Dünyanın en büyük oyun maratonu için başvurular başladı.

Dünyanın en büyük oyun maratonu için başvurular başladı.

Tüm dünyada aynı zamanda gerçekleşen oyun geliştirme maratonu Global Game Jam için başvurular başladı.

İlki 2009 yılında gerçekleştirilen ve her yıl aynı tarihlerde dünyanın pek çok merkezinde eş zamanlı olarak düzenlenen Global Game Jam (GGJ) kapsamında, geliştiricilerin farklı merkezlerde bir araya gelerek 48 saat içinde, çalışan bir oyun geliştirmesi gerekiyor. Türkiye’de de ilk defa 2009 yılında ODTÜ TEKNOKENT tarafından hayata geçirilen GGJ ATOM, uluslararası etkinliğin en büyük merkezlerinden biri olma özelliğine sahip. GGJ ATOM 2020 kapsamında 31 Ocak-2 Şubat 2020 tarihlerinde geliştiriciler yetenek ve bilgilerini sergilemek üzere ODTÜ Kültür ve Kongre Merkezi’nde bir araya gelecek.

Global Game Jam etkinliğine GGJ ATOM’da katılmak isteyenler bu adresten başvuru formuna ulaşarak başvurularını tamamlayabilirler. GGJ ATOM’a başvuru için son tarih ise 10 Ocak 2020.

48 Saatlik Maraton

İlk gün açıklanan küresel temaya göre oyun fikirleri düşünerek gruplarını belirleyen ve oyun geliştirmeye başlayan geliştiriciler, 48 saat boyunca tüm dünyadan geliştiricilerle aynı anda oyunlarını yapıyorlar. Global Game Jam’de oynanabilir bir oyun geliştirmenin yanı sıra, diğer geliştiricilerle birlikte çalışarak iletişim ve paylaşım becerisi kazanmaları amaçlanıyor.

TOGED desteğiyle düzenlenen ve 31 Ocak 2020 Cuma günü açılışı yapılacak olan Global Game Jam’de artık gelenekselleştiği şekilde Türkiye saati ile 17.00’de, bu yılın teması açıklanacak. Geliştiricilerden açılış günü olan Cuma günü ekiplerini kurmaları ve 2 Şubat 2020 Pazar günü saat 15.00’e kadar açıklanan tema üzerinden oyunlarını geliştirmeleri bekleniyor.



Global Game Jam

Global Game Jam

Her yıl Ocak ayının sonunda gerçekleştirilen Global Game Jam, GGJ, dünyanın en önemli ve en büyük eş zamanlı oyun geliştirme maratonudur. Tüm dünyada aynı haftasonu gerçekleştirilen GGJ etkinliğinin ana amacı yaratıcılığı özgürleştirmek ve geliştirici iletişimini arttırmaktır. Ayrıca, geliştiriciler normalde denemekten çekindikleri fikirleri maratonlar sayesinde deneyebilmekte ve geridönüş alabilmektedir. GGJ ATOM, 2009 yılından beri en önemli GGJ merkezlerinden biri olarak gerçekleştirilmektedir. 2015 yılında 160 üzerinde geliştirici ile kalabalık ve keyifli bir rekora imza atan GGJ ATOM, aynı zamanda Türkiye Bölge Organizatörü görevini de sürdürmektedir. GGJ başvuruları her yıl uluslararası organizasyona bağlı olarak sonbahar döneminde açılmakta, tüm oyun ilgililerini katılıma çağırmaktadır.

Dev2WIN

Dev2WIN

Dev2Win etkinliği, ana çözüm ortağımız Microsoft ile birlikte bu yıl üçüncüsünü düzenlediğimiz önemli bir yarışmamızdır. İki hafta gibi kısıtlı bir sürede ATOM geliştiricileri çalışır bir oyun tamamlaması, yaratıcılıklarını pekiştirmeleri odağında gerçekleştirilen bu etkinlik, sektöre özgün fikirler sunmayı da hedeflemektedir.

Bu kısa süreç, gerek kendi projelerine sağladığı motivasyonla, gerekse teknik birikimlerinde yaşadıkları hızlı artışla, uzun gelişme süreçlerine çok büyük katkılar sağlamaktadır. Süreç sonunda geliştiriciler oyunlarını Windows Phone ve Tablet için yayına almakta, kısa sürede hedef kitleleriyle buluşmaktadır. Dev2Win etkinliğimizde bu yıl ATOM geliştirici ekiplerimiz yarışmış, birlikte projeler üretmiş ve paylaşmıştır. Toplam 9 ekip tarafından 9 oyun geliştirilen etkinlikte, jüri tarafından seçilen ilk üç oyunun geliştiricisine de Microsoft tarafından ödüller verilmiştir.

Umuyoruz ki Dev2Win ve benzeri geliştirme etkinliklerimiz, hem sektöre kaliteli yapımlar sunmaya devam edecek, hem de özgün etkileşimleri ileri teknolojilere taşımayı sürdürecektir.



Kristal Piksel Video Oyun Ödülleri

Kristal Piksel Video Oyun Ödülleri

Özgün yapımların desteklenmesini önemseyen Kristal Piksel, aynı zamanda Türkiye’de düzenlenen ilk oyun endüstrisi ödülleri olarak da büyük öneme sahiptir. Kristal Piksel, bağımsız oyunları kutlamak, oyun geliştiricileri bir araya getirmek ve oyun geliştirme kültürünü yaygınlaştırmak amacıyla ilk olarak 2012 yılında düzenlenmiştir.

Kristal Piksel Video Oyun Ödülleri 2013 ve 2014 yıllarında, ODTÜ GATE ve ODTÜ TEKNOKENT ATOM iş birliğiyle düzenlemiştir. 2014 yılında 60 üzeri başvuru ile rekor katılım sağlanan Kristal Piksel, Türkiye’de oyun geliştirme ekosisteminin en önemli kutlamalarından da biridir.

ATOM’da Yaz Stajı Başvuruları Sonuçlandı

ATOM’da Yaz Stajı Başvuruları Sonuçlandı

Animasyon Teknolojileri ve Oyun Geliştirme Merkezi, yani kısa adıyla ATOM, bu yıl da renkli bir staj dönemine giriyor. Her yıl oyun geliştirme ve animasyon alanlarına ilgi duyan üniversite öğrencilerini bünyesinde yetiştiren ve mevcut ekiplerine entegre eden merkez, zengin eğitim programı ile stajyerlere renkli staj ortamı sunuyor.

300 başvuru oyun sektörünün geleceği için umut veriyor. Merkezin fiziksel şartları nedeniyle maalesef herkese yer verilemedi. Merkeze göstermiş olduğunuz yoğun ilgi nedeniyle teşekkür ederiz. Staja kabul edilenlerin isimleri şu şekildedir:

  • Alara CİLOĞLU
  • Bertay EREN
  • Cem ÖZCAN
  • Ediz AKSAY
  • Elif ANGUN
  • Elifnur ÖZTÜRK
  • Giray İLHAN
  • İzlem GÜNERİ
  • Kaan Sümer KÜRKÇÜOĞLU
  • Onur ÖZÜPEK
  • Özcan KOCAMAN
  • Pınar Ayça İŞCAN
  • Y. Tuğba ÇETİN
  • Yusuf Furkan YILMAZ
  • Zeynep ÖNDER

Detaylı bilgi için: atom@odtuteknokent.com.tr

Oyun fabrikası ATOM’da maraton heyecanı

Oyun fabrikası ATOM’da maraton heyecanı

İlki 2009 yılında gerçekleştirilen ve her yıl aynı tarihlerde dünyanın pek çok merkezinde tüm dünyayla eş zamanlı olarak düzenlenen Global Game Jam(GGJ) 25-26-27 Ocak tarihlerinde gerçekleşecek. Türkiye’de ilk defa 2009 yılında ODTÜ TEKNOKENT tarafından hayata geçirilen GGJ ATOM, uluslararası etkinliğin en büyük merkezlerinden biri olma özelliğine sahip.

GGJ ATOM kapsamında bir araya gelecek oyun geliştiriciler, Wyndham Otel 25-26-27 Ocak 2019 tarihlerinde tüm dünyadan geliştiriciler ile aynı anda yetenek ve bilgilerini sergileyecekler.

Global tema eş zamanlı belli olacak

Türkiye’nin dört bir yanından 250 geliştiricinin bir araya geleceği GGJ ATOM’da, oyun tasarımcıları, programcılar, görsel sanatçılar, ses geliştiriciler ve müzisyenler bir arada 50’nin üzerinde oyun geliştirecek.

48 saat boyunca bir arada olacak geliştiriciler, ilk gün açıklanan temaya göre oyun fikirleri düşünüp, ekipleriyle beraber oyunlarını geliştirmeye başlayacaklar. Geliştiricilerin, GGJ’de oynanabilir bir oyun geliştirmelerinin yanı sıra, diğer geliştiricilerle birlikte çalışarak iletişim ve paylaşım becerisi kazanmaları amaçlanıyor.

Global Game Jam, dünyanın en büyük oyun geliştirme maratonu olmakla birlikte, en büyük bilişim geliştirme etkinliklerinden biri olarak da her yıl rekorlar kırmaya devam ediyor. Düzenlendiği ilk günden bu yana en kalabalık merkezlerden biri olan ve son dört yıldır Türkiye Bölge Organizatörü görevini üstlenen ve her geçen sene başvuru sayısının arttığı GGJ ATOM’a bu yıl da rekor başvuru yapıldı.

48 saatlik oyun maratonuna rekor başvuru

8 Ocak tarihinde başvurularını kapatan GGJ ATOM, geçtiğimiz 350 başvuruyla geçen senenin başvuru rekorunu kırmış oldu. CasualMonster, Gram Games, ve TaleWorlds sponsorluğunda; Narcade, UDO, Tiramisu, Magic Lab ve Digitoy destekleri ile GGJ ATOM, bu yıl da GGJ’nin en deneyimli merkezlerinden biri olarak maratonun gözde etkinliklerinden birini hayata geçirecek.

25 Ocak Cuma günü, Türkiye saati ile 16:30’da açılışı yapılacak olan Global Game Jam’de bu yılın teması açıklanacak. Geliştiricilerden açılış gününde ekiplerini kurmaları ve son gün olan 27 Ocak Pazar günü saat 15:30’a kadar açıklanan tema üzerinden oyunlarını geliştirmeleri bekleniyor.

Uluslararası etkinlik yönetimi olan Globalgamejam.org’un belirlediği “rekabet değil paylaşım” vurgusunu da ön plana taşıyan GGJ ATOM, bu yıl da geliştiricileri oyun geliştirme kültürünü bir arada kutlamak üzere Wyndham Otel’e davet ediyor.

ATOM’da Yeni Macera Başlıyor!

ATOM’da Yeni Macera Başlıyor!

Geliştirici gruplara ortak ofis alanı, donanım, yazılım, altyapı destekleri devam eden ATOM, bu yıl destek programını bir adım ileri taşıdığının da müjdesini veriyor. Yurt içinden ve yurt dışından uzmanlar desteğiyle hazırlanan ve sunulan eğitim çalışmaları, mentorluk desteği, iş birliği imkanları, kapsamlı stajyer programı, iş geliştirme ve proje yönetimi desteği, tanıtım ve yayın destekleri ile zenginleşen ön kuluçka programı, oyun geliştiricilerin hayallerini iş fikirlerine, iş fikirlerini de başarı hikayelerine dönüştürmeyi bekliyor.

Kurulduğu 2008 yılından itibaren 90’dan fazla destek veren ATOM, Türkiye’de oyun geliştirme sektörünün öncü yapılarından bir tanesi. Şimdiye kadar 800 saat üzerinde sağladığı eğitimlerden 1.500’ün üzerinde geliştiricinin faydalanmasına imkan yaratan merkez, sektörde faaliyet gösteren firmaların insan kaynakları ihtiyaçlarına, ekip yapılanmalarına da destek oluyor.

ATOM’da en önemli kural: Paylaşmak!

ATOM ekipleri ve ekosistemdeki tüm paydaşları fikirlerini ve projelerini açıkça paylaşır. Tasarım Akşamları’nda oyun sektörü ve eserler konuşulur. Gametalks etkinliğiyle sektörün öncüleri oyun severlerle buluşur.

Bu sayede ATOM’dan mezun olan ekiplerin 3 milyon ABD Doları üzerinde finansman sağlayabildi ve  2015 yılından bu yana da 2,5 milyon ABD doları üzerinde ihracat gerçekleşti.

Son Gün 20 Mayıs!

ATOM’a geliştirici olarak kabul edilmek için oyun veya animasyon alanlarında geliştirme faaliyeti yapmayı istemek ve henüz şirketleşmemiş olmak gerekiyor. Geliştiricilerin özgün oyun ve animasyon projeleriyle başvurabilecekleri merkez, Ankara’da ODTÜ TEKNOKENT Teknoloji Geliştirme Bölgesi alanında bulunuyor.

Ekiplerin bir arada çalıştığı ve deneyimlerini paylaştığı ATOM’a başvurma yöntemi ise gayet basit. İlk aşama değerlendirmeye dahil edilmek için www.atom.org.tr web sitesindeki detayları takip ederek atom.odtuteknokent.com.tr  adresindeki başvuru formunu doldurmak gerekiyor.

Başvurularını 20 Mayıs 2019 günü mesai bitimine kadar kabul edecek olan ATOM’a bu yıl ekibi olmayan bireyler de başvurabiliyor. Tüm başvurular proje fikri, ekip yapısı ve ekip vizyonu çerçevesinde değerlendiriliyor.

Oyun geliştirme maratonuna anneler damga vurdu.

Oyun geliştirme maratonuna anneler damga vurdu.

Dünya genelindeki dijital oyun geliştiricilerini ve bu sektöre ilgi duyanları 48 saatliğine buluşturan Global Game Jam (GGJ) etkinliğinde birbirinden renkli oyunlara imza atıldı.

GGJ’de “Ev sizin için ne ifade ediyor?” temasının açıklanmasıyla oyun geliştirme maratonu başladı.

Etkinliğe 114 ülkedeki çeşitli merkezlerde katılan oyun geliştiriciler, etkinlik sonunda 8 binden fazla oyun ortaya koydu.

Etkinliğin Türkiye ve dünyadaki en önemli merkezlerinden ODTÜ TEKNOKENT bünyesindeki GGJ ATOM, bu yıl 250 oyun geliştiriciyi ağırlarken GGJ ATOM’daki 55 ekip tarafından 57 oyun geliştirildi.

Etkinlikte, anne terliğine, evlendirme ısrarına, geç saatte dönüşte evde bekleyen babanın iknasına yönelik verilen mücadele oyuna dönüştürüldü.

“Çocuk Adam ve Kardeşi” oyununda, iki kardeş yatak altından çıkan “anne terliği”, “yemek”, “dişçi” gibi hoşlanmadıkları ve korktukları şeyleri yenmek için mücadele ediyor.

Merkezinde “anne terliği” olan bir diğer oyun ise “Terliği Yersin” oldu. Oyunun kahramanı yaramaz Kaan, annesinin “Terliği yersin!” tehdidine boyun eğmiyor. Evde en çok kanepenin arkasına saklanmayı seven Kaan, kendisi çok eğlenirken annesinin sabrının sınırlarını zorluyor. Kardeşi Işın da Kaan’ın yaramazlıklarına alet oluyor. Böylelikle ardı arkası kesilmeyen terlik fırlatma operasyonları arasında heyecanlı bir atmosfer ortaya çıkıyor.

“İzdivaça Uçuş” oyununun kahramanı ise yuva kurmak için annesinin zoruyla izdivaç yoluna çıkıyor. Kahramanın bu yolda kendini yeterince geliştirip istediği gelini ikna etmesi gerekiyor.

“Back to the Home” oyunu ise babaya karşı verilen mücadeleyi konu alıyor. Genç çocuk, arkadaşlarıyla geçirdiği eğlenceli bir günün ardından geç saatte eve geliyor. Kimseyi uyandırmadan odasına girmek istiyor fakat evde uyumayan birisi onu bekliyor. Babasının terleten sorularına ikna edici yanıtlar vermeye çalışan çocuk, bu yeterli olmadığında ise kendisini babasıyla bir kovalamanın içinde buluyor.

Uyurgezer Yasemin

“Dream House” oyununda, uykuya düşkünlüğüyle tanınan Uyurgezer Yasemin, rüyalarında kendini odasında buluyor. Günün tamamını uyuyarak geçirip rüyalarından çıkamayan Yasemin, odasındaki nesnelerle etkileşime geçerek oyunlar oynuyor.

Kaplumbağa için en güvenli yer

“Carapace” oyununun kahramanı kaplumbağa, balık ve yosun yiyerek gelişiyor fakat köpek balıkları ve piranalara dikkat etmesi gerekiyor. Kaplumbağanın bu tehlikelerden korunması için evine yani kabuğuna çekilmesi gerekiyor.

Kürekle dünya savunması

“Earth Defence VR”de ise meteor, ufo, uzay gemileri tarafından tehdit edilen dünyanın kurtarılması gerekiyor. Dünyanın savunulması için elde 2 kürek bulunuyor. Oyunda dünyaya saldıranlar kürek darbeleriyle etkisiz hale getiriliyor.

Evini savunan şövalye

Mobil artırılmış gerçeklik oyunu “House Defender”da ise telefonun yönlendirilmesiyle şövalyenin hareket ettirilmesi ve evi havalandırılıncaya kadar düşmanların uzak tutulması gerekiyor.

“Homeception”da evde tek başına kalan karakter, oyuncak evinde yaptığı hareketlerin bulunduğu yeri de etkilediğini fark ediyor. Karnı çok acıkan minik karakter, bez bebeği Pimpy ile evin içinde karşılaştığı kilitli kapı, yangın gibi boyunu aşan zorlukları aşmaya çalışıyor.

“Panic in the Town 2” oyununda Orta Çağ’da düşman kuşatmasındaki şehir için mücadele ediliyor. Şehrin kurtarılması için de oyun içi dengeleri sağlamak, şehirde yaşanan paniği minimize etmek gerekiyor. (AA)